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 Bienvenue 
les conseils par torval

 
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lowet
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MessagePosté le: Mar 24 Nov - 15:50 (2009)    Sujet du message: les conseils par torval Répondre en citant

conseil sur les batailles
une guerre tu vas sur une autre flotte et le combat commence.
tu peux attaquer une flotte avec laquelle tu n'es pas en guerre mais la faut passer en mode piratie.

Les stratégies servent uniquement (mais c'est déja pas mal) à donner des bonus à l'attaque ou à la défense. C'est bien de développer une technologie (garder la suite pour la fin).

Point important sur les armes et défense :
armes : difficile d'en parler car depuis la mise à jour (SC3) du 27 octobre je n'ai ^pas eu l'occasion de combattre. Mais en resumer les ions augmentent la précision (j'ai fait le test sur un armagedon) et diminue la précision de l'adversaire. Les lasers touchent essentiellement les boucliers et les torpilles les coques (mais je n'ai pas testé)

Bouclier : indispensable :un Vaisseau sans bouclier est un vaisseau mort : un minotaure sans boubou se fera liquider par un croiseur avec...

Dernier point, l'expérience : par tranche de 10 points, rajoute 1% de précision, avec max de 30 % (300 points). cela semble peu, mais faut, très utile.
Rentre égalment en compte le nombre de points en navigation de votre commandant de flotte (sans plus de précision de la part du développeur).

voila, je verrai à mettre à jour ce topic
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Dernière édition par lowet le Mar 24 Nov - 15:54 (2009); édité 1 fois
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MessagePosté le: Mar 24 Nov - 15:50 (2009)    Sujet du message: Publicité

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lowet
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MessagePosté le: Mar 24 Nov - 15:51 (2009)    Sujet du message: les conseils par torval Répondre en citant

Conseil sur les recherches

la durée d'une recherche dépend de la complexité de la recherche, du nombre de scientifique et du niveau des scientifiques
Simplement plus vous avez de scientifiques et plus ils sont avancez et plus cela ira vite (cf wiki pour estimation de la vitesse).

question batiment vous avez vraiment interet à construire des laboratoire de recherche : tous les deux niveaux, vous pouvez faire travailler un scientifique. Quand vous commencez à avoir des colonies, focaliser votre PM vers la construction de laboratorie (un bemol par rapport au centre de gouvernement, j'en parlerai plus tard).
Cote chercheur, n'arretez jamais et spécialisez vos chercheurs : un chercheur niveau 2 dans une spécialité est plus interessant qu'un chercheur 2/2/2 dans plusieurs.

Recherche en priorité :
Deux types de recherche sont vraiment à rechercher en priorité : le chassis et le bouclier.
En effet, pour toutes les autres il vous est possible d'acheter des modules (armes, moteurs, equipement etc). Pas pour le chassis : en clair, vous pouvez tres bien fabriquer des minotaures sans être capalble de fabriquer ce qu'il y a dedans : moteur, armes etc
Même si vous pouvez acheter des boucliers, la recherche "protection" est indispensable car elle vous permet de débloquer des chassis.
Le truc à faire c'est de lancer des recherches sur les techno sur lesquelles vous avez des scientifiques les plus elevés et en parrallèle, vous faites monter l'autre technologie.

Un dernier point pour les éventuels consommateurs d'ikonium. Ce n'est au final pas tres rentable de faire monter les scientifiques avec l'ijo (je sais, je l'ai fait) : pour faire passer un chercheur niveau 7 à 8 il faut 24 h (24000 iko). avec la meme somme, vous raccourcissez la recherche d'une journée.

bon jeu Okay
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lowet
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MessagePosté le: Mar 24 Nov - 15:52 (2009)    Sujet du message: les conseils par torval Répondre en citant

Economie & crédit
les ressources financières proviennent de deux sources :
- la vente de ressources aux populations
- du niveau du centre de gouvernement, à raison de 1200 crédits/jours par niveau

Les dépenses sont :
- dépenses des amiraux (y compris des différentes planetes, cela peut couter tres chers)
- des scientifiques : pas tres couteux
- des troupes au sol : très, très couteux (j'en parlerai ailleurs)

Vous avez tres interet à monter votre centre de gouvernement au niveau 5 aussi vite que vous le pouvez.En effet, à partir de ce niveau, vous pouvez modifier l'alignement politique. Les deux premiers (economie socialiste et economie plannifiée) augmente la part consommée par vos populations mais augmente considérablement vos revenus, du genre : + 20000 de ressources financières

Modifiez quand vous le pouvez votre alignement pour augmenter vos ressources financières car :
- vous en aurez bsoin (vos généraux, vos troupes etc...)
- on ne peux pas vous pillez vos crédits Okay
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lowet
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MessagePosté le: Mar 24 Nov - 15:53 (2009)    Sujet du message: les conseils par torval Répondre en citant

Defense de vos planetes

ce topic pour vous donnez quelque retours d'expérience sur la défense des planetes

Pllusieurs solutions :
- vaisseau en orbite
- bunkers
- troupes au sol

Tuons déjà une mauvaise idée : laisser des vaisseaux en orbite. C'est une très mauvaise idée, votre flotte ne devrait pas tenir plus d'une semaine.
D'une part, face à un vrai raid pirate, votre flotte devrait etre en infériotié. En général, les pirates ont un certain niveau et c'est très facile d'estimer le niveau des joueurs en fonction de leur classement. Typiquement, on peut deviner le type de chassis et la grosseur de la flotte en fonction du classement des joueurs, et c'est trs facile de mobiliser les vaisseaux nécesssaires.
En plus, certains joueurs attaquent systematiquement les flottes en orbite uniquement pour se faire des points d'expérience : vous allez attirer des pirates vers vos planetes. Donc, flotte en orbite, très mauvaise idée.
Les bunkers : ce qu'ily a de mieux et de plus sur. En plus, même si vous etes attaqué et qu'il n'ya a rien a piller, peu problable qu'ils reviennet s'il n'ya rien à prendre (déplacer une flotte coute tres cher en hydro !!!). Alors qu'à l'inverse, s'il y a plein de ressources, accessibles, vous pouvez etre certain de vous faire attaquer car l'inforamtion circule vite dans les empires pirates : on appelle cela un frigo et les coordonnées précises sont diffusées dans tout l'empire...Donc, il y a des chances d'avoir de la visite
le seul inconvénient, les Vx au sol qui risquent d'être perdus : le forum général indique que normalement les trois premières flottes sont protégées mais je n'ai pas constaté cela.
Enfin, les bunkers permettent de strocker des modules et ces modules ne peuvent être pillés.

Enfin, les troupes au sol très bien mais tres couteux à force.
Première règle: même si vous avez la technologie, ne construisez pas la première caserne sur votre PM. En effet, on vous donne 250.000 troupes, mais il faut payer la maintenance, qui est de mémoire plus de 5000 par jours. Le coût de la maintenance diminue avec le nombre de casernes (globale). Donc, montez ailleurs puis sur votre PM.
la répartiion : concentrez toutes vos troupes sur une seule planete. En effet, c'est plus facile de casser 5 planetes à 100.000 points de troupes qu'une à 500.000. Donc, fortifiez une de vos planetes plutot que les 5.

Enfin, un mot sur la force nécessaire : tout dépend naturellement de l'attaquant.
Face à des pirates "lambda", une force de 200 à 300 K devrait suffire : nous ne sommes pas un empire militariste, nous ne sommes pas en guerre.
Mais contre des gros empirs (encore une fois pas trop de raison qui'ls viennent), largement insuffisant. Les empires pirates (horde etc ) ou haut en classement comme FOB peuvent largement déplacer 5 ou 6 millions de troupes (voir beaucoup plus), donc ne vous étonnez pas si un jour vous vous faites quand même attaquer.



La meilleure défense consiste donc à panacher ces différentes mesures : des troupes au sol pour décourager les pirates basics, des bunkers pour proteger les ressources, des modules dans les bunkers Mr. Green
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Kaelthas
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MessagePosté le: Mer 25 Nov - 02:05 (2009)    Sujet du message: les conseils par torval Répondre en citant

Merci les gars, perso j'avais bien besoin de ces conseils vu ma faible expérience de jeu.
En revanche, je vais donc créer 2 sujet, 1 "attaque" et 1 "défense" pour que ce soir bien rangé et que chaque joueur sache ou aller pour ces infos.


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jeronymo
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MessagePosté le: Sam 5 Déc - 13:21 (2009)    Sujet du message: les conseils par torval Répondre en citant

Si on a déjà construit la caserne est-ce nécessaire de virer les 250 000 soldats ??? Pour ne pas payer.. ou faut faire avec ? sachant que cela coute 5250 crédits... (Mais je ne suis pas en déficit)

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lowet
Conseil Suprême

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MessagePosté le: Sam 5 Déc - 13:55 (2009)    Sujet du message: les conseils par torval Répondre en citant

garde les et monte un max de casernes partout ca te couteras moin cher sinon monte ton centre gouvernemental au lvl 5
la tu pourra changer attitude diplomatique et la tu n'auras aucun probleme pour les payer Okay
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jeronymo
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Localisation: Telo martius (TOULON)

MessagePosté le: Sam 5 Déc - 14:08 (2009)    Sujet du message: les conseils par torval Répondre en citant

Ok ok merci du conseil Wink

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